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[바토스피] 브레이브의 [합체], [교환], [분리] 에 대해서 ※2011년 9월 16일자 룰 변경 바토스피 설명

브레이브의 [합체], [교환], [분리] 에 대해서 ※2011년 9월 16일자 룰 변경



※ 공식 룰 북 발췌

1. 합체("브레이브")

- "브레이브" 라는 것은 "브레이브 조건이 맞는 스피릿" 에 "브레이브" 를 겹쳐서 강화하는 것으로 브레이브 한 스피릿을 "브레이브 스피릿" 이라고 부른다. 브레이브 하기 위해서는 새로운 코스트를 지불할 필요는 없다. 또, 브레이브 스피릿에 추가로 브레이브 시킬수는 없다.


브레이브 한 후에는 "코스트", "브레이브 시 BP+", "브레이브시 효과", "심볼", "속성" 이 원래의 스피릿에 더해져, "1체의 스피릿" 으로서 취급한다.(브레이브 스피릿은 스피릿을 대상으로 한 효과도 받는다.) 스피릿 상태의 브레이브와 브레이브 한 경우, 브레이브에 올려져있던 "코어"도 더한다. 브레이브 스피릿의 이름, 계통, Lv코스트는 원래의 스피릿의 것이 된다.



2. 교환

- "교환" 이라는 것은 브레이브 스피릿의 브레이브를 다른 스피릿에 브레이브 시키거나, 2체 이상의 브레이브 스피릿의 브레이브를 바꾸는 것이다.



3. 분리

- "분리" 라는 것은 브레이브 스피릿의 브레이브에 Lv1 코스트 이상의 코어를 올려, "스피릿" 과 "스피릿 상태의 브레이브" 로 나누는 것이다. 또, 브레이브 중에 브레이브 조건이 맞지 않게 되더라도, 강제적으로 분리되어 버리는 것은 아니다.



4. 브레이브 스피릿이 파괴되거나 손패로 돌아가는 효과 등으로 필드위에서 멀어진 때, 자신의 필드/리저브에서 Lv1 코스트 이상의 코어를 올리는 것으로, 브레이브를 스피릿 으로해서, 그대로의 상태로 필드위에 남길수 있다. 코어를 올리지 않았을 경우, 브레이브 한 스피릿과 같은 장소로 이동 시킨다.



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위의 내용은 적은 대로 공식 룰 북을 번역한 내용 입니다. 여기에 적힌 것에서 약간더 보충하자면...



2. 교환

- 필드 및 리저브에 여분 코어가 없다고 가정

- 스피릿이 브레이브의 브레이브 조건을 모두 만족한다고 가정.

- 스피릿이나 브레이브 스피릿, 스피릿 상태의 브레이브 위에는 코어가 1개씩만 있다고 가정.

- 스피릿이나 브레이브의 Lv1 유지 코스트는 1로 가정.


(1) 브레이브 스피릿 2체의 브레이브를 분리하지 않고 교체해서 직접 브레이브

- > 가능.


(2) 브레이브 스피릿 1체와 스피릿 1체가 있을때 브레이브 스피릿의 브레이브를 분리하지 않고 다른 스피릿에 직접 브레이브

- > 가능.

(3) 브레이브 스피릿 1체와 스피릿 상태의 브레이브 1체가 있을때 브레이브 스피릿의 브레이브를 스피릿 상태로 하고 스피릿

상태의 브레이브를 브레이브 스피릿 상태의 스피릿과 직접 브레이브

(다시 말하자면 브레이브 스피릿의 브레이브와 스피릿 상태의 브레이브 끼리의 직접 교환)

- > 가능.


※ (3) 은 공식 룰 북에도 공식 홈피에도 언급은 되어 있지 않으므로 보통 안되는 경우로 생각하기 쉽습니다만... 룰 나비를 통해 게임 디자이너에게 직접 문의 한 결과 되는 것으로 판명 났습니다.


※ (3) 은 9월 16일을 기준으로 공식적으로 안되는 걸로 결과가 나오게 되었으므로 수정합니다.



3. 분리

- 분리 시의 코어 이동은 메인에는 딱히 문제가 없는 것이지만 어택 스텝 등에 효과로 분리되거나 할 경우, 분리된 스피릿 상태의 브레이브 위에 둘 코어는 브레이브 스피릿 위의 코어를 사용해도 되고, 필드나 리저브에 있는 코어를 사용해도 됩니다.


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좀 예전에 카페에 쓴 글이긴 한데 블로그에 빠져 있는것을 확인해서 뒤늦게라도 갱신합니다.